Estado de Desarrollo del Juego

Si quieres ver todas las entradas sobre el desarrollo de la nueva versión del juego 1.2.1 ve a la Categoría "La Leyenda del Dragón Verde"

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lunes 23 de noviembre de 2009

El entrenamiento

El entrenamiento:

Hay muchos cambios en este tema.

La experiencia se sigue ganando matando criaturas en el bosque, además también se puede conseguir experiencia mediante misiones y algún que otro evento especial.

El personaje esta dividido en Rangos y niveles.
Los Rangos son lo que antes se llamaba Muertes Dragón
Los niveles es como siempre.

No hay limite a cuantos niveles se puede subir en un mismo día de juego.
Sin embargo solo se puede subir un rango por cada día de juego.

No hay que enfrentarse a ningún maestro para subir de nivel.
Y no hay que enfrentarse al Dragón Verde para subir el rango.

Para subir de nivel y de rango se debe acudir al Entrenador Heracles.
Para subir nivel solo se requiere tener la experiencia necesaria.
Para subir el rango, se debe ser nivel 15 y pagar una cuota de entrenamiento.

Se ha añadido una poción la cual hace que no se tenga que pagar la cuota de entrenamiento.

Dicha poción se puede comprar por Dragopuntos.
Solo se puede comprar una (1) por cada día de juego.
Solo se puede poseer una (1) de este tipo.

También existe una pequeña posibilidad de que una poción similar la suelte alguna criatura.
No hay limite de posesión de esta poción.
No se puede comerciar con esta poción.
Esta poción solo reduce la cuota de entrenamiento un 50%.

La poción tiene efectos sobre el personaje si se decide usarla. Al usarla puede pasar algo, puede ser algo bueno o malo.

El efecto de la poción es aleatorio.

sábado 31 de octubre de 2009

El proyecto vuelve a estar activo

Bueno, pues como dice el titulo, retomo el proyecto.
Motivos:

Gracias a un amigo he podido salvar todos los datos del disco externo que se me había estropeado, con lo que he podido recuperar todos los datos del proyecto y puedo seguir desde donde lo dejé, sin tener que volver a empezar de cero.

Y para que veáis algo más de como va a ser aquí os dejo un avance de las próximas entradas de las novedades y cambios del juego:

Los arquetipos y disciplinas:

El juego se divide en 3 tipos de arquetipos y 3 tipos de disciplinas por cada arquetipo.
En total son 9 disciplinas.

Arquetipos:

Mago
Guerrero
Maestro

Distribución de las disciplinas por arquetipo:

Mago:
Elementalista
Clérigo
Hechicero

Guerrero:
Berserker
Templario
Guardián

Maestro.
Paladín
Chamán
Liche


El Dragón

El Dragón pasa a ser una criatura tipo Jefe. El más fuerte de todo el juego.

El Entrenamiento

Se ha modificado el entrenamiento. Ya no es necesario derrotar al Dragón para aumentar lo que ahora se llama rango.

martes 22 de septiembre de 2009

Cancelación del proyecto.

Bueno, como bien dice el titulo, cancelo el proyecto del juego web. Por los siguientes motivos:

Recientemente compre un disco externo para hacer las copias de seguridad. Hasta aquí todo bien.
El problema es que después de hacer la copia sin ningún problema.
Borro el disco duro del ordenador, para instalar el sistema operativo limpio y así eliminar archivos inservibles que se van acumulando.
Todo va bien, hasta que quiero recuperar los datos del disco externo, y me doy cuenta de que el ordenador no lo reconoce, probando en otro ordenador tampoco, con lo que el disco externo se había estropeado justo el mismo día que me lo traen, justo después de hacer la copia de seguridad y justo cuando quería recuperar los datos. La solución que me propone el fabricante es sustituir el disco externo por otro, con lo cual pierdo todos mis datos (no solo los del proyecto del juego, sino también fotografías, apuntes de clase y muchas otras cosas que se van guardando)

Debido a esto, y que no recuerdo todo lo que tenia planeado incluir, ya que era mucho, (lo que iba poniendo aquí era solo un 1% de todo los datos de lo que tenia planeado incluir, ademas de otra información de como iba a ser el sistema de combate). Tenia mucha información sobre formulas para calcular la salud, mana, ataque, defensa etc.

Supongo que pensáis que puedo recuperar los datos, con una empresa especializada o similar, bine me puse en contacto con una, para ver si podía recuperar algo y el presupuesto mínimo son de 300€. Quiero recuperar los datos, pero me parece una burrada para recuperar esto. A parte de que no los tengo, que eso es otra.


Lo siento mucho por aquellos que leyendo lo que ponía les interesaba el proyecto. Pero peor estoy yo que he perdido todos los datos, es como si nunca hubiese tenido un ordenador, jamás me había pasado esto.


Espero que esto no le pase a nadie. Igual a mis enemigos si que lo deseo…………

Pos sin más, esto es el fin de lo que pudo haber sido, mi juego web.

Un saludo.

domingo 14 de junio de 2009

Sistema de atributos y características.

Sistema de Atributos

El personaje pasa a tener cinco (5) atributos principales, los cuales definen las características del personaje.

Todos los personajes empiezan con los siguientes atributos.

Fuerza----------> 8
Destreza--------> 8
Inteligencia----> 8
Constitución---> 8
Sabiduría-------> 8

Se dispone de 6 puntos de atributo para distribuir al crear el personaje.

- Por cada nivel que suba el personaje se le da 3 puntos para distribuir. Estos puntos son de carácter temporal y una vez el personaje suba de rango desaparecen.
- Cada vez que se aumente el rango del personaje se recibe 1 punto para distribuir. Este punto es de carácter permanente y no desaparece.

Características que tendrá el personaje: (Visibles por el usuario)

Salud
Ataque físico
Crítico físico
Defensa física
Defensa mágica
Ira
Maná

P.D: el Ataque mágico, dependerá directamente de los hechizos y tendrán un bono añadido, por objetos y/o magias.

Descripción de todos los atributos:

Atributos principales:
  • Fuerza:
Mide la fuerza física del personaje.

-> Afecta a:
Ataque físico.
Capacidad de carga.
Regeneración de Ira.
Cantidad máxima de Ira.
  • Destreza:
Es la medida de habilidad del personaje.

-> Afecta a:
Defensa física.
Probabilidad de golpe Crítico Físico.
Iniciativa.
  • Inteligencia:
Mide el cociente intelectual del personaje. Es muy importante para las clases de Magia Elemental y Magia Oscura.
Solo afecta a las clases de Magia Elemental y Magia Oscura.

-> Afecta a:
Los hechizos que se pueden aprender.
Defensa mágica.
Regeneración de maná.
Cantidad máxima de maná.
Aumenta el efecto de las magias de curación.
  • Constitución:
Mide el aguante físico de personaje.

-> Afecta a:
Salud.
Resistencia a los debuf.
Resistencia al veneno.
  • Sabiduría:
Mide el sentido común y la experiencia del personaje. Es muy importante para las clases de Magia Sagrada.
Solo afecta a las clases de Magia Sagrada.

-> Afecta a:
Los hechizos que se pueden aprender.
Defensa mágica.
Regeneración de maná.
Cantidad máxima de maná.
Hechizos de tipo Buff y Debuff.


sábado 6 de junio de 2009

Características de las Criaturas (Actualizado 2)

Edito: Actualizo esta entrada para adaptarla a los nuevos cambios. Ya que en esta entrada no están reflejados.

Las criaturas tienen los mismos atributos (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia y Sabiduría) y características (Salud, Ataque físico, Defensa física, Defensa mágica…) que los personajes jugador. Y mejoran de la misma forma.

Esto quiere decir que su Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia y Sabiduría no es igual para todas las criaturas, aunque sean del mismo nivel. Tampoco tienen que ser igual, aunque está sea del mismo tipo o raza de criatura.

El juego genera la criatura teniendo en cuenta sus atributos base, la raza, la disciplina de la criatura y luego teniendo en cuenta el nivel y el rango que tiene el jugador con el que se enfrenta.

Esto hace que aunque te topes 4 o más veces con la misma criatura, no quiere decir que sean exactamente iguales. Una puede tener más fuerza que la otra…

En la búsqueda de criaturas, nos podemos encontrar con criaturas Elite, que son un poco más fuertes que las criaturas normales. También nos podemos encontrar con Mini-Jefes, son más fuertes que las criaturas Elite.

Algunas criaturas tienen un karma definido.
Dependiendo del karma que tengan, el karma del personaje jugador bajará o subirá.

Las criaturas tienen un alineamiento.
Pueden ser neutrales, enemigos o amigos.
-> Neutral: estas criaturas, no te atacarán, salvo que tu las ataques. Algunas de estas criaturas se convertirán en enemigos si las atacas. Dejarán de ser neutral para ti.
-> Enemigo: estas criaturas te atacaran aunque tu no las ataques. Un karma contrario al del personaje.
-> Amigo: estas criaturas no te atacan, salvo que tu las ataques. Si atacas a estas criaturas tu karma bajará. No tienen porque tener el mismo karma que el personaje.

Cada raza tendrá algunas habilidades únicas.

Todas las criaturas pasan a tener habilidades.
-> Las criaturas normales tienen una habilidad más la habilidad/es racial/es.
-> Las criaturas Elites tienen 2 habilidades más la habilidad/es racial/es.
-> Las criaturas Mini-Jefe tienen 3 habilidades más la habilidad/es racial/es.
-> Las criaturas Jefe tienen 4 habilidades más la habilidad/es racial/es.

Dependiendo del tipo de criatura tendrá unas u otras habilidades.

Cada raza tendrá un bono en algunos atributos.

Ciertas criaturas irán equipadas, tendrán: arma, armadura y/o accesorios. Dicho equipamiento podrá ser soltado si se derrota a la criatura.

Las criaturas podrán ser: Guerreros, Magos o Maestros y tendrá una disciplina. El Maestro es una mezcla de un Mago y un Guerrero.

martes 2 de junio de 2009

Estructura de la Web y algunos cambios

Básicamente es prácticamente igual a la anterior, con algunos pequeños cambios.

Para la nueva etapa, voy  a darle un poco más de importancia al foro. Lo convertiré en el centro de atención. Se pondrán todas las noticias en el foro de noticias, así como en el sistema de noticias del juego (brevemente comentados los cambios y con un enlace directo al foro), aunque en el foro estarán mejor explicadas y se podrá dejar comentarios.

El foro tendrá un subforo para las guías. Dichas guías están en formato "Libro". Los mensajes podrán ser editados por sus autores originales y por los Bibliotecarios. Seria a modo de wiki, pero en formato foro y de una forma más simplificada.

Se dispondrá de foros para poder discutir sobre otras cosas no relacionadas con el juego.
También hay unos foros donde poder rolear vuestros personajes.

El foro que usaré en esta nueva etapa será el phpBB3. Los de Invision Power Board tardan mucho en sacar la versión 3 de su foro, y no renové la subscripción. Así que paso a usar el phpBB3 que también esta muy bien.

Al ser un foro distinto, todos los mensajes del anterior foro, no se conservarán. No obstante yo pondré algunas guías.

En el juego será obligatorio rolear, todos aquellos mensajes que no cumplan esta norma serán borrados.
Es obligatorio rolear en los chats generales. Los mensajes privados así como los chat de clanes, no es obligatorio rolear y en aquellas zonas que se diga que no es obligatorio rolear.

No tiene sentido crear un juego de rol, si no se va a rolear.

El registro del foro y del juego son independientes.

lunes 25 de mayo de 2009

El correo basura y el Phishing

El otro día recibí un mensaje de "La Caixa" advirtiendome que tengo un mensaje. La razón: de que mi servicio se había suspendido debido a varios intentos fallidos de conexión.

El texto del mensaje es este:

Notificamos que su Servicio en línea se ha suspendido temporalmente debido a intentos fallidos de accesos a su cuenta en línea.

Como medida de seguridad hemos decidido desactivar su cuenta temporalmente , este incidente puede deberse a que realizo intentos de acceso a su cuenta desde otra dirección IP debido a el sistema dinámico que utilizan los proveedores de Internet.

Para asegurarnos de su autenticidad rogamos reactivar su cuenta desde el siguiente enlace el cual presentamos seleccionando el tipo de cuenta manejado

Al principio uno se asusta, como sería lógico, pero una vez se piensa un poco, te dices: "pero si no soy cliente de La Caixa" y acto seguido piensas en phishing (descripción en la WikiPedia)

Analizando el mensaje:

Llama la atención el correo electrónico "dctfvp@....." un nombre muy apropiado para una caja.

Esto es lo que llama realmente la atención, "Le aconsejamos terminantemente…" O_o bonita forma de aconsejar ¿no? Parece que te obliguen.

Y es que lo normal, es que no pinches en ese enlace, sino que accedas a la web de la caja mediante su dirección tecleando en el navegador, o por favoritos o incluso haciendo uso de un buscador.

La web de la caixa es http://www.lacaixa.es/ me sorprende que no empiece por "https" con conexión segura, pero bueno.

Algún consejo:

- Nunca pinches en este tipo de enlaces. Accede directamente desde el navegador. Guarda la página del banco/caja en los favoritos de tu navegador.
- Ninguna empresa te pedirá tu contraseña (vamos, yo no me encontré con este caso, de que te pidiera la contraseña, no tienen necesidad de pedirla)
- Observa la dirección de correo electrónico que remite el mensaje y también la dirección a la que se responde. En muchos casos es distinta, y en alguno casos la dirección de respuesta es una de hotmail o similares.
- No abras correos sospechosos. Y por supuesto si tienen archivos adjuntos no los abras.

Esta es la web de la 1ª campaña contra el robo de identidad y fraude on-line. http://www.nomasfraude.com/spain/ Pudes denunciar casos de phishing.

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