Estado de Desarrollo del Juego

Si quieres ver todas las entradas sobre el desarrollo de la nueva versión del juego 1.2.1 ve a la Categoría "La Leyenda del Dragón Verde"

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jueves 29 de enero de 2009

Nuevo sistema de turnos y días de juego.

Bueno, la nueva versión traerá como novedad (una de ellas), su sistema de turnos. Los turnos se usan para realizar acciones en el juego, aunque principalmente es para las luchas en el bosque, también pueden ser requeridos para otras acciones.

En primer lugar decir, que el juego tendrá dos (2) días de juego por cada día real. Esto solo afecta a todo aquello que suceda con cada día nuevo de juego, un ejemplo es, el cobro de los impuestos, tanto a los jugadores como a las ciudades, recordar que el cobro de impuestos a las ciudad no es automático, sino manual, y solo lo puede hacer el gobernador/a de Grecia.

Ahora voy a pasar a comentar el sistema de turnos:
Los turnos no se van a ganar cada día nuevo de juego, sino que se repartirán a lo largo de cada día (real). Esto quiere decir, que cada hora (real) se ganará un determinado número de turnos.

Cada día (real) se tiene un máximo de 30 turnos (base). Los cuales se van ganando cada hora (real). Esto quiere decir que cada hora (real) conseguiríais 30/24 = 1,25 turnos. Aunque el juego solo te deja usar, si tienes, un turno completo, no te deja usar ese 0,25 turnos, pero no se pierden.

Los turnos máximos que se ganan cada día (real) se puede aumentar de diversas formas.
  • De forma temporal e inmediata.
  1. Luchando en el bosque suele aparecer un evento que te da un turno extra.
  2. Cuando haces una lucha perfecta (no te han herido) en el bosque recibes un turno extra.
  3. Puedes comprarlos por DragoPuntos, esto hace que dependiendo de cuantos compres puedas tener un máximo de X turnos extra, por cada día de juego.
  4. La moral del personaje también afecta a los turnos. Afecta a los turnos con los que se empieza el día de juego. Puede ser un efecto positivo como negativo. El resucitar tiene un efecto negativo en los turnos.
  5. Por otros eventos especiales.
  • De forma permanente.
  1. Cuando se mata al Dragón Verde, puedes elegir aumentar tus turnos máximos.
No existen mas formas de ganar mas turnos extra.

Los turnos se van acumulando cada hora. No se pierden, hasta que se usan.
Los turnos no se van acumulando eternamente. Tienen un limite. Esto es:
Cada día (real) se tiene como base un máximo de 30 turnos.  Y se van acumulando hasta que esos turnos sean el triple. 

Eso quiere decir que:

Si tienes como máximo de turnos al día (real) 30, como máximo van a poder acumular 30x3 = 90 turnos.
En el momento en que tengas 90 turnos, se dejarán de acumular, y en este caso si se van a perder todos los turnos que se vallan ganando a partir de ese momento.

Este nuevo sistema, permite un juego más tranquilo, sin tener que perderse turnos, porque un día de juego no has podido jugar. Evidentemente si estás días sin jugar turnos vas a perder, pero si sueles jugar 10 minutos al día es muy poco probable que pierdas turnos.

El Lamento de Galadriel

Esta es la canción "El Lamento de Galadriel" también conocido como "Namárië"
Esta cantado por una persona anónima. Que por cierto, lo hace muy bien.

La canción está escrita en la lengua Quenya, la "lengua antigua" de los Elfos de Valinor.

Esta es la transcripción de la canción. 

Ai! Laurie lantar lassi súrinen
inyalemíne rámar aldaron
inyali ettulielle turme márien
anduniesse la míruvórion
Varda telúmen falmar kírien
laurealassion ómar mailinon.
Elentári Vardan Oiolossëan
Tintallen máli ortelúmenen
arkandavá-le qantamalle túlier
e falmalillon morne sindanórie
no mírinoite kallasilya Valimar.

Arwen Undomiel - Librandose de los Nazgûl

¿Recordáis la primera parte de "El Señor de los Anillos- La Comunidad del Anillo"?

Después de que Frodo fuese atacado por un Nazgûl y cuando Arwen los encuentra. 
Se dirige a Rivendel y por el camino se encuentra con los Nazgûl.
Bien pues este video muestra cuando Arwen invoca el poder del agua para librarse de ellos.


miércoles 28 de enero de 2009

Video de Lady Sylvanas - World of Warcraft

Este es el video de Lady Sylvanas.
En el se puede ver como acabo siendo Reina de los "No Muertos".

Cuando jugaba, e hice la misión donde le entregas el medallón. Me encanto la canción. Estaba creando otro Elfo de Sangre para poder grabar la canción xD
Por suerte encontré el video en el YouTube y no hizo falta ^^

"Video" con chistes contados por un "asturianu"

Aunque sea un video, no es que tenga imágenes. Solo sale la bandera de Asturias. Parece que están grabados de la radio.

 

Video de "El Señor de los Anillos"

Video con escenas de "El Señor de los Anillos" y la canción de "Lux Aeterna" de la película "Requiem for a Dream". Si no llego a leer los comentarios que tiene este video en YouTube, seguiría pensando que la canción pertenece a la banda sonora de "El Señor de los Anillos".

martes 27 de enero de 2009

Video del tradicional enfrentamiento entre Mac y PC

Bueno este es un video de lo que ya es tradicional. Un enfrentamiento entre los Mac y los PC.
La diferencia, es que este video es un enfrentamiento "literal" entre un Mac y un PC.

Sencillamente genial, está muy logrado el video. No deja indiferente a nadie.

Nuevo tema (skin) para el juego.




Bueno estoy creando un nuevo tema (skin) para el juego.

Todavía no esta terminado, le quedan unos cuantos retoques. Pero para hacerse una idea de como va a quedar, creo que sirve.

Es una captura, de la pantalla completa del juego. La primera es de la pantalla de entra y la otra es la pantalla una vez dentro del juego, en el bosque.

Todavía tengo que retocar los códigos de color, de algunos textos y modificar la imagen de fondo, que no queda bien.

Versión 1.2.1 del juego.

Bien, he decidido crear un blog, para ir informando de como va el estado de desarrollo. Y también ir informando de como va a quedar el juego una vez se vuelva a poner en linea.

En primer lugar, decir,  que una vez termine con el desarrollo del juego. La parte que quiero que esté disponible desde el principio, pondré el juego en linea 2 meses, durante los cuales, el juego se tiene que autofinanciar, con los ingresos generados por la publicidad y las donaciones.

Casos que pueden pasar y lo que haré:
  1. Se consigue recuperar el dinero invertido durante esos 2 meses. -> Actuación: Yo pondré el dinero para otro mes.
  2. No se consigue recuperar el dinero invertido. -> Actuación: Me reservo el derecho a pagar otro mes o no. En función del interés mostrad por el juego.
  3. Si el juego se autofinancia todos los meses, el juego permanecerá activo todos los meses, hasta que se pierda el interés por el juego, o no se pueda pagar el hosting.
  4. Todo el dinero sacado por el juego (publicidad y donaciones) será para pagar el hosting.
Mi intención no es ganar dinero con el juego, pero tampoco es perderlo. Si quisiera ganar dinero, me lo habría montado mucho mejor, vamos digo yo.

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