Estado de Desarrollo del Juego

Si quieres ver todas las entradas sobre el desarrollo de la nueva versión del juego 1.2.1 ve a la Categoría "La Leyenda del Dragón Verde"

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domingo 14 de junio de 2009

Sistema de atributos y características.

Sistema de Atributos

El personaje pasa a tener cinco (5) atributos principales, los cuales definen las características del personaje.

Todos los personajes empiezan con los siguientes atributos.

Fuerza----------> 8
Destreza--------> 8
Inteligencia----> 8
Constitución---> 8
Sabiduría-------> 8

Se dispone de 6 puntos de atributo para distribuir al crear el personaje.

- Por cada nivel que suba el personaje se le da 3 puntos para distribuir. Estos puntos son de carácter temporal y una vez el personaje suba de rango desaparecen.
- Cada vez que se aumente el rango del personaje se recibe 1 punto para distribuir. Este punto es de carácter permanente y no desaparece.

Características que tendrá el personaje: (Visibles por el usuario)

Salud
Ataque físico
Crítico físico
Defensa física
Defensa mágica
Ira
Maná

P.D: el Ataque mágico, dependerá directamente de los hechizos y tendrán un bono añadido, por objetos y/o magias.

Descripción de todos los atributos:

Atributos principales:
  • Fuerza:
Mide la fuerza física del personaje.

-> Afecta a:
Ataque físico.
Capacidad de carga.
Regeneración de Ira.
Cantidad máxima de Ira.
  • Destreza:
Es la medida de habilidad del personaje.

-> Afecta a:
Defensa física.
Probabilidad de golpe Crítico Físico.
Iniciativa.
  • Inteligencia:
Mide el cociente intelectual del personaje. Es muy importante para las clases de Magia Elemental y Magia Oscura.
Solo afecta a las clases de Magia Elemental y Magia Oscura.

-> Afecta a:
Los hechizos que se pueden aprender.
Defensa mágica.
Regeneración de maná.
Cantidad máxima de maná.
Aumenta el efecto de las magias de curación.
  • Constitución:
Mide el aguante físico de personaje.

-> Afecta a:
Salud.
Resistencia a los debuf.
Resistencia al veneno.
  • Sabiduría:
Mide el sentido común y la experiencia del personaje. Es muy importante para las clases de Magia Sagrada.
Solo afecta a las clases de Magia Sagrada.

-> Afecta a:
Los hechizos que se pueden aprender.
Defensa mágica.
Regeneración de maná.
Cantidad máxima de maná.
Hechizos de tipo Buff y Debuff.


sábado 6 de junio de 2009

Características de las Criaturas (Actualizado 2)

Edito: Actualizo esta entrada para adaptarla a los nuevos cambios. Ya que en esta entrada no están reflejados.

Las criaturas tienen los mismos atributos (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia y Sabiduría) y características (Salud, Ataque físico, Defensa física, Defensa mágica…) que los personajes jugador. Y mejoran de la misma forma.

Esto quiere decir que su Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia y Sabiduría no es igual para todas las criaturas, aunque sean del mismo nivel. Tampoco tienen que ser igual, aunque está sea del mismo tipo o raza de criatura.

El juego genera la criatura teniendo en cuenta sus atributos base, la raza, la disciplina de la criatura y luego teniendo en cuenta el nivel y el rango que tiene el jugador con el que se enfrenta.

Esto hace que aunque te topes 4 o más veces con la misma criatura, no quiere decir que sean exactamente iguales. Una puede tener más fuerza que la otra…

En la búsqueda de criaturas, nos podemos encontrar con criaturas Elite, que son un poco más fuertes que las criaturas normales. También nos podemos encontrar con Mini-Jefes, son más fuertes que las criaturas Elite.

Algunas criaturas tienen un karma definido.
Dependiendo del karma que tengan, el karma del personaje jugador bajará o subirá.

Las criaturas tienen un alineamiento.
Pueden ser neutrales, enemigos o amigos.
-> Neutral: estas criaturas, no te atacarán, salvo que tu las ataques. Algunas de estas criaturas se convertirán en enemigos si las atacas. Dejarán de ser neutral para ti.
-> Enemigo: estas criaturas te atacaran aunque tu no las ataques. Un karma contrario al del personaje.
-> Amigo: estas criaturas no te atacan, salvo que tu las ataques. Si atacas a estas criaturas tu karma bajará. No tienen porque tener el mismo karma que el personaje.

Cada raza tendrá algunas habilidades únicas.

Todas las criaturas pasan a tener habilidades.
-> Las criaturas normales tienen una habilidad más la habilidad/es racial/es.
-> Las criaturas Elites tienen 2 habilidades más la habilidad/es racial/es.
-> Las criaturas Mini-Jefe tienen 3 habilidades más la habilidad/es racial/es.
-> Las criaturas Jefe tienen 4 habilidades más la habilidad/es racial/es.

Dependiendo del tipo de criatura tendrá unas u otras habilidades.

Cada raza tendrá un bono en algunos atributos.

Ciertas criaturas irán equipadas, tendrán: arma, armadura y/o accesorios. Dicho equipamiento podrá ser soltado si se derrota a la criatura.

Las criaturas podrán ser: Guerreros, Magos o Maestros y tendrá una disciplina. El Maestro es una mezcla de un Mago y un Guerrero.

martes 2 de junio de 2009

Estructura de la Web y algunos cambios

Básicamente es prácticamente igual a la anterior, con algunos pequeños cambios.

Para la nueva etapa, voy  a darle un poco más de importancia al foro. Lo convertiré en el centro de atención. Se pondrán todas las noticias en el foro de noticias, así como en el sistema de noticias del juego (brevemente comentados los cambios y con un enlace directo al foro), aunque en el foro estarán mejor explicadas y se podrá dejar comentarios.

El foro tendrá un subforo para las guías. Dichas guías están en formato "Libro". Los mensajes podrán ser editados por sus autores originales y por los Bibliotecarios. Seria a modo de wiki, pero en formato foro y de una forma más simplificada.

Se dispondrá de foros para poder discutir sobre otras cosas no relacionadas con el juego.
También hay unos foros donde poder rolear vuestros personajes.

El foro que usaré en esta nueva etapa será el phpBB3. Los de Invision Power Board tardan mucho en sacar la versión 3 de su foro, y no renové la subscripción. Así que paso a usar el phpBB3 que también esta muy bien.

Al ser un foro distinto, todos los mensajes del anterior foro, no se conservarán. No obstante yo pondré algunas guías.

En el juego será obligatorio rolear, todos aquellos mensajes que no cumplan esta norma serán borrados.
Es obligatorio rolear en los chats generales. Los mensajes privados así como los chat de clanes, no es obligatorio rolear y en aquellas zonas que se diga que no es obligatorio rolear.

No tiene sentido crear un juego de rol, si no se va a rolear.

El registro del foro y del juego son independientes.

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